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基礎屬性
根骨:影響人物的生命值,並輕微影響人物內功和速度;
內息:影響人物的內力上限和內功;
臂力:影響人物攻擊力, 並輕微影響人物內功和速度;
體質:影響人物的防禦能力,並輕微影響人物的內功和速度;
身法:影響人物的速度、閃避和命中;
戰鬥屬性
生命:死亡判定;
內力:施展技能所需;
攻擊:物理攻擊的威力;
防禦:抵禦物理攻擊的能力;
命中:物理攻擊命中敵人的能力;
閃避:躲避敵方物理攻擊的能力;
內功:內功攻擊威力與內功防禦能力;
速度:戰鬥中率先出手的順序判定;
職業定位
職業 | 定位 | 主要基礎屬性 | 主要戰鬥屬性 |
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| 刺客 | 外功輸出者 | 臂力 | 攻擊Atk |
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| 俠客 | 內功輸出者 | 內息 | 內功Pow |
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| 盜賊 | 速度型封手 | 身法 | 速度Eva |
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| 醫師 | 治療者 | 根骨/體質 | 生命Hp/防禦Def | 生命Hp方面:刺客成長最高,其次為醫生、盜賊,最低為俠客;
內力Sp方面:俠客成長最高,其次為醫師、盜賊,最低為刺客;
攻擊Atk方面:刺客成長最高,其次為盜賊、醫師,最低為俠客;
防禦Def方面:俠客成長最高,其次為醫師、盜賊,最低為刺客;
內功Pow方面:4職業成長相同,但由於職業傾向,一般俠客成長最高,其次為醫師,
最低為刺客、盜賊;
速度方面:盜賊成長最高,4職業成長相同,但由於職業傾向,一般盜賊成長最高,
其次為刺客,最低為醫師、俠客;
命中方面:刺客成長最高,其次為盜賊、醫生,最低為俠客;
閃避方面:盜賊成長最高,其次為刺客、俠客,最低為醫師; |
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